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特技書*ハードチャクラ 使用者を大回復して、更に防御を6ターン上昇させる。 盾役にはぴったりの回復方法。ぬぅーん(ランク9) 465:特技書*ハードチャクラ 価格:2000G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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名称 属性 参考 蒼破刀 武+風 斬撃とそれによって生じた真空波で攻撃する 追蒼破追蓮 武 蒼破刀の真空派を追いかけるように攻撃対象の眼前へ移動し斬りける 散葉塵 武 舞う木の葉を切り刻めるほどに高速の斬撃を3回繰り返す 追散葉枯葉 武 ひるんだ攻撃対象をさらに突き、剣を引き戻しながら後退する 空翔斬 武 瞬時に空中へ飛び上がり、剣を構えて落下しつつ斬る 追空翔烈風 武+風 ジャンプ斬りで浮かせた攻撃対象を風の刃で切り刻む 爆炎剣 火 斬り上げて浮かせた攻撃対象を斬り下ろす 追爆炎連焼 火 間合いを詰めながら炎をまとった一撃を見舞う 閃光衝 光 高速の衝撃によって生じた真空波が渦を巻き、閃光となって攻撃対象を打ち上げる 追閃光翔墜 光 閃光衝で浮かせた攻撃対象をさらに突き上げ、光の衝撃波で追撃する 牙連蒼破刃 武+風 気をまとった連続行動から真空破を放つ奥義 奥裂衝蒼破塵 武 前方に強烈な旋風を巻き起こし攻撃対象を吹き飛ばす 空破絶風撃 武 神速の連続突きで突風を巻き起こし、攻撃対象を吹き飛ばす 奥絶破滅焼撃 武 力を溜めてさらに突き、衝撃波で吹き飛ばす 屠龍連撃破 武 対空ジャンプ斬りからの連続攻撃を叩き込み、最後に後方へ飛びのきながら斬る 奥蒼龍滅牙斬 武 斬撃と衝撃波でダメージを与え、魔法陣を捕らえてトドメを刺す 疾風連殺剣 武 連続攻撃で攻撃対象を浮かせ、空中で追撃を加え叩き落してダウンさせる 奥斬空天翔剣 武 ダッシュ突きで間合いを詰め、連続攻撃を行う 岩斬滅砕陣 武+地 剣の一撃で大地に衝撃を加え、無数の岩片を前方へ飛ばす 奥翔王絶憐衝 武 超高速の移動攻撃で竜巻を生み出し、気の翼をまとって斜め下方に突撃する 双打鐘 武 漢の拳を叩き込んで攻撃対象をひるませ、さらに斧でかちあげる二連攻撃 追双打連蹴 武 斧でかち上げた攻撃対象を二連続で蹴り上げる追加特技 雷神招 武+光 斧で敵をかち上げ、光属性の雷を呼び起こして打ち据える 追雷神光臨 武+光 飛び込みざまに斧を振り下ろし、さらに雷で追撃 放墜鐘 武 攻撃対象に突き刺した斧を振り上げ、その攻撃対象を前方に放り捨てながら自分は大きく後退する 追放墜砲墜 武 放り捨てた敵めがけて衝撃波を3発飛ばす 霧氷翔 水 垂直にジャンプして、空中から前方斜め下へ4発の冷気を放つ 追霧氷鎚閃 水 突き出した斧から冷気を放出しつつ着地 爆灰鐘 武 ものすごい勢いで斧を振り下ろして大地を震撼させ、その衝撃で広範囲にダメージを与える 追爆灰猛追 武 爆灰鐘の反動を利用して飛び上がり、足元に斧を突き刺してその衝撃でさらにダメージを与える 割破爆走撃 武 振り下ろしの一撃で敵を引き寄せ、タックルを食らわせる 奥クリティカルブレード 武 攻撃対象をかち上げると同時に斧を放り投げ、空中で斧を掴み強烈な一撃を加える 空破特攻弾 武 風車のように斧を回転させながら前方に飛び込む。 奥スパイラルドライバー 武 一度画面外へ走り去り、パワーアップした空破時攻弾をお見舞いする 戦吼爆ッ破 武 蹴り上げた攻撃対象に気合を叩きつけ、前方へ吹っ飛ばす奥義 奥ファイナルプレイヤー 武 斧で5回叩きのめし、上空からあふれる気合を斜め下に発射する 神空割砕人 武 衝撃波でひるませた敵を上空へ高く打ち上げ、自らも飛び上がって連続攻撃を加える 奥震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃 武 神をもびびらす連続攻撃。あまりの威力に最後は地面が大爆発を起こす 飛連斬 武 剣の一撃で攻撃対象を浮かせ、ジャンプで追いかけながら短剣で追撃する 追飛連双閃 武 飛連斬の勢いを活かして、さらに衝撃を加えながら着地する 双連撃 武 双剣を交互に繰り出す4連続攻撃 追双連衝破 武 短剣で攻撃対象を浮かせ小さく前方にジャンプしつつ剣で追い打ちする 幻影刃 武 突きがヒットすると眼前の攻撃対象をすり抜け、護衛の敵に切りかかる 追幻影回避 武 幻影刃とは逆方向へ敵をすり抜けつつ、突きを出しながら約4人分移動する 月閃光 光 斬撃の真空波が三日月の軌跡を描く剣技 追月閃虚崩 光+闇 描いた三日月を逆になぞるように斬り下ろす 千裂虚光閃 武 短剣で敵を打ち上げ、神速で5連月を繰り出す 奥魔人千避衝 武 高速の移動攻撃から衝撃波を放ち、攻撃対象を前方へ大きくふっと飛ばす 粉塵裂破衝 武 鋭い踏み込みによって巻き上げた粉塵を攻撃対象に叩きつけ、双剣で火花を生み出しそれを爆発させる奥義 奥浄破滅焼闇 武 粉塵裂破衝の爆発をさらに増幅して、生じた衝撃波と炎で攻撃対象を吹っ飛ばす 崩龍斬光剣 武 常任の目には見切れぬ瞬間移動攻撃で切り刻む。 奥翔破裂光閃 武 攻撃対象を打ち上げて高速の連続突きを叩き込む 魔人滅殺闇 武+闇 剣の一撃がいずれかの敵にヒットすると、攻撃対象の足元に魔法人が現れ、闇属性の衝撃波が吹き出し近くの敵にダメージを与える 奥義憐聖霊斬 武 封印せし力を宿した剣で連続攻撃を行う 奥真神煉獄刹 武 ?????? 天翔弾 武 眼前の攻撃対象を杖で打ちつつ飛び上がり、空中から前斜め下方に貫通する精霊弾を発射する 風神招 武+風 杖を一振りして前方に小竜巻を起こし、自分は後方へ下がる 護法蓮 武+地 触れた敵を吹っ飛ばす地属性の障壁を眼前に作り出す。近くに味方がいれば最大HPの5%回復 流蓮弾 武+水 杖を振って水属性の弾丸を3発撃ち放つ 烈火閃 火 一定距離飛ぶか、敵にぶつかると小爆発を起こす矢を斜め上へ放つ 牙連閃 風 熟練の手さばきで風属性の矢を3発連射する 扇氷閃 水 斜め上へ放った5本の矢が、扇状に拡散しながら落下する 墜陽閃 闇 前へ少し飛んだ後方向転換して後方へ飛ぶ闇属性の矢を4発放つ 虚空閃 武 垂直ジャンプして、空中から斜め下へ高速の矢を放つ 龍炎閃 火 炎の閃光が龍の形を成し、眼前の敵を打ち上げる。 ワイルド・キース 武 ------ 雷牙招 武+光 ハロルド謹製の特殊ギミックと杖で攻撃対象をひるませ、光属性の雷を呼び打ち据える 華連撃 武 杖による打撃と短剣の投擲術を組み合わせた、自称華麗なる3連続攻撃 影閃剣 闇 影を閃く神速の投剣を放つ特技 鏡影槍 闇 バックステップ後、前進しながら貫通する短剣を投げ、敵の影を貫いて長時間のけぞらせる
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特技書*流星剣 敵全体に物理攻撃を行う(ランク5/全体物理/会心有り) ダメージは使用者の攻撃力と敏捷性に依存する 423:特技書*流星剣 価格:600G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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★特技書バーニンナックル 闘魂込めた炎の拳を溜めに溜めてぶん殴る(炎/Rランク10) 殴った後、より熱くなれるおまけ付き!(使用後に攻撃力++) 482:★特技書バーニンナックル 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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Chiliad Mountain State Wilderness 概要 日本語:チリアド山自然保護区 地形:山岳地帯 解説 GTAⅤマニュアル ラトン・キャニオンの北側に位置するチリアド山自然保護区は、日常のあれこれを忘れるには最適の場所です。 ただし、帰り道まで忘れてしまわないように注意。サンアンドレアス州で最も行方不明者が多い地域です。 ブレイン郡一の標高を誇るチリアド山西側の麓に広がる森林地帯一帯を指す。 サンアンドレアス州のカラッとした地中海性気候の影響で、ブレイン郡に森林地帯はあまり見うけられないが、ここには比較的多くの針葉樹が生えている。(鬱蒼とした森ではない) 道路状況は極めて悪く、狭い、急こう配、未舗装とオフロードカーでないと通るのが難しい。(GTA5ではトラクションさえればどんな車でもいける。) なのでたまにパークレンジャーが見回っている。 トレバーがハンティングに使用する場所がある。 元ネタはサンディエゴワイルダーネス。 施設 カルト教団 チリアド山観光道 入口
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特技→た行 た だ ち ぢ つ づ て で と ど た 【タイガークロー】 【タックル】 【タップダンス】 【タナトスハント】 【ためる】 【ためる弐】 だ 【ダークフォース】 【大車輪】 【大地の怒り】 【大ぼうぎょ】 【ダブルクロー】? 【ダブルスマッシュ】 【魂吸収】? 【ダメージバリア】 【ダンスフィーバー】? ち 【超ちからため】 【超回復】? ぢ つ 【ツインクロー】 【ツッコミ】 【つめたいいき】? 【ツメできりさく】? づ て 【テールスイング】 【てなずける】 【天使の矢】 【テンションバーン】 【天地のかまえ】 【天使の守り】 【テンプテーション】 【天魔旋風脚】 で 【デスファイア】 【デビルンチャーム】 【デュアルカッター】 【でんげき】 と 【とびかかり】 ど 【どくのいき】? 【ドラゴン斬り】 【ドラゴンスラッシュ】 【ドロップキック】
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【『常時戦闘特技』について】【『《変幻自在》』について】 【『《かいくぐり》』について】 【『《魔力撃》』について】 【『《ガーディアン》』について】 【『《両手効き》』について】 【『《マリオネット》』について】 【『宣言型の特技』について】【『《マルチアクション》』について】 【『《挑発攻撃》』について】 【『《魔法拡大/すべて》』について】 【『《魔法拡大/威力確実化》』について】 【『《かばう》』について】 【『《斬り返し》』について】 【『《シールドバッシュ》』について】 【主動作特技について】【《狙撃》について】 【自動習得の特技について】【『《カウンター》』について】 【『《追加攻撃》』について】 【『秘伝・流派』について】【『複数を同時に攻撃する場合』について】 【『《リミットオーバー》』について】 【ガオン無双獣投術 秘伝《巨獣頭槌》」について】 【『古モルガナンシン王国式戦域魔導術 《戦域魔導術アンナマリーア》』について】 【『古モルガナンシン王国式戦域魔導術 《戦域魔導術ベロニカ》』について】 【『古モルガナンシン王国式戦域魔導術 《戦域魔導術トルクワート》』について】 【『ミハウ式流円闘技 秘伝《ディスラプト》』について】 【『マカジャハット・プロ・グラップリング 秘伝《纏い蔓寸隙打ち(アブラプトスラップ)》』について】 【『エステル式ポール舞踏術秘伝《バタフライパレード》及び《バード・オブ・パラダイス》』について】 【『死骸銃遊戯 秘伝《ファニングショット》』について】 【『死骸銃遊戯 秘伝《アンチミサイルショット》』について】 【『ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型) 秘伝《衝風・捨身相殺》』について】 【『キルガリー双刃戦舞闘技 秘伝《衝の全刃(フルブレイド・オブ・インパクト)》』について】 【「その他」について】【『バトルダンサー』について】 [部分編集] 【『常時戦闘特技』について】 【『《変幻自在》』について】 《変幻自在》はあくまで「使用:グラップラー技能、フェンサー技能」 となりますので判定時にグラップラー技能、フェンサー技能を扱うものでなければ効果を得られません。 逆に言えば、グラップラー技能やフェンサー技能を使うことがあれば、どのような戦闘特技・秘伝でも 変幻自在の効果を受けることができます。 ※ただし、《ディフェンススタンス》は「グラップラー、あるいはフェンサー技能を用いた回避力判定に ボーナスを得たとき」のみ、《変幻自在》の条件を満たすものとします。 抵抗力判定を上昇させた場合は、《変幻自在》の条件は満たしません。 【『《かいくぐり》』について】 GMが「敵対している」と認める相手からの近接攻撃を回避することででC値が下がるものとし、 味方からの近接攻撃ではC値は下がらないものとします。 ただし、攻撃時は敵味方問わずすべての近接攻撃1回目のC値が下がるものとします。 【『《魔力撃》』について】 魔法技能を持たないキャラクターが《魔力撃》を宣言し攻撃することはできないものとします。 【『《ガーディアン》』について】 《ガーディアン》の効果は《かばう》の対象を複数指定にし、尚且それを合計で3回行えるものと裁定します。 【『《両手効き》』について】 《両手効き》で《乱撃Ⅰ》等の「複数に攻撃する」と「単体に攻撃する」二つの攻撃を行う場合、 事前に「単体に攻撃する」方で攻撃対象を決める必要があるものと裁定します。 攻撃対象を事前に決める必要があるだけで、攻撃順序はどちらでも構いません。 《双撃》を習得している場合には事前に「単体に攻撃する」方で攻撃対象を決める必要はないものとします。 【『《マリオネット》』について】 《マリオネット》は妖精・ゴーレム・アンデッドなどの「逐次指示」が行える対象にのみ効果を発揮し、騎獣は対象外と裁定します。 【『宣言型の特技』について】 【『《マルチアクション》』について】 ①公式裁定では対象を指定しないと効果を失うという裁定ですがその場合 「味方を攻撃」「壁を攻撃」等の色々な方法があり、 裁定が多岐に渡り尚且つ個人の考え方による所が大きく、トラブルの原因となり得る為にここでは 特殊ハウスルールとして「近接攻撃・魔法行使を放棄して《マルチアクション》を可能」とします。 これによりヒアデム魔力流転操撃の秘伝《剣魔流転撃》等で魔法行使+2をする事も可能です。 ②両手効きを習得している場合には片方が近接攻撃・片方が射撃攻撃をし、近接攻撃を放棄する事により疑似的に「射撃+魔法の《マルチアクション》」が可能と致します。 ただし、《双撃》が無い限りは一回目と二回目どちらも同じ対象を狙わなければならず、片方の近接攻撃を放棄したとしても射撃攻撃は近接攻撃の射程内の対象しか狙えません。 【『《挑発攻撃》』について】 《挑発攻撃》で複数部位のエネミー攻撃した場合、挑発効果を受けるのは攻撃された部位のみに適用されるものと裁定します。 【『《魔法拡大/すべて》』について】 《魔法拡大/すべて》を持っていた場合は 《魔法拡大/〇〇》と書かれている全ての宣言特技を習得しているものとして扱い、 又、《魔法拡大/〇〇》(それを基礎特技とした秘伝を含む)は一つの宣言とし効果を同時発動させる事が可能と裁定致します。 【『《魔法拡大/威力確実化》』について】 2dの出目が「4」以下だった場合クリティカルの振り足し中であっても威力確実化の効果を発揮できます。 【『《かばう》』について】 ①『味方陣営からの攻撃時の《かばう》』について ハウスルールにて「《かばう》使用者・味方からの攻撃に限り、《かばう》が発動するかを《かばう》使用者が選べるもの」と裁定します。 ②『回避力達成値を求める攻撃時の《かばう》』について 《かばう》発動時に回避力達成値を求められる場合は回避力達成値0として扱うものと裁定します。 ※例 〈リピータークロスボウ〉〈ボルツスウォーム〉等 ③『必中時の《かばう》』について 必中は「回避判定を行わず効果を適用する」であり「回避可能な効果」ではない為、《かばう》は発動しないものと致します。 【『《斬り返し》』について】 《斬り返し》による効果は「攻撃をもう1回行う」ものとし、「《斬り返し》を宣言した1回目の攻撃」と「回避された場合に発生する2回目の攻撃」は別の攻撃として裁定します。 その為《変幻自在》等を用いて「《斬り返し》を宣言した1回目の攻撃」に《全力攻撃Ⅰ》を宣言した場合には「回避された場合に発生する2回目の攻撃」には《全力攻撃Ⅰ》の効果は発揮されません。 ただし、あえて「《斬り返し》を宣言した1回目の攻撃」には何も宣言せず、「回避された場合に発生する2回目の攻撃」に《全力攻撃Ⅰ》を宣言した場合には「回避された場合に発生する2回目の攻撃」効果は発揮されません。 また、《カウンター》や真語魔法【ブリンク】により「《斬り返し》を宣言した1回目の攻撃」が回避された場合はその処理の後に「回避された場合に発生する2回目の攻撃」が発生するものと裁定します。 【『《シールドバッシュ》』について】 ①《シールドバッシュ》は「その盾の武器データではなく、この戦闘特技による武器データでの攻撃となります。」とある為、 盾のデータは一切関係しないものとし、盾を強化していたとしても命中や追加ダメージ、その他加工による特殊効果は影響しないものと裁定致します。 ②《シールドバッシュ》で用いる盾の攻撃時、盾の必要筋力が自身の筋力を超過していた場合、"武器としての必要筋力超過"による命中力判定ペナルティ(Ⅱ-96p)が発生すると裁定致します。 【主動作特技について】 【《狙撃》について】 ➀『《狙撃》の制限』について 狙撃は『特技の使用時』、『射撃攻撃の実行時』に狙撃の制限を満たしていればそれ以外の時の制限は自由となります。 従って使用時~射撃攻撃の間に装備の変更等も可能ですが『射撃実行時』には狙撃の制限に合う様に装備を変更しなければ狙撃の効果は消えます。 ➁『《狙撃》の効果』について 《狙撃》は本来「次の主動作に適用できる戦闘特技」ですが、 流浪では特殊裁定として「次の一回の射撃攻撃に適用できる戦闘特技」と裁定致します。 【自動習得の特技について】 【『《カウンター》』について】 ①「《カウンター》」について 《カウンター》系統の技能は相手が自身の近接攻撃が可能な距離に居る場合《カウンター》ができるものと裁定致します。 例1:同座標に「攻撃障害」を持った部位から攻撃された場合「攻撃障害」の影響を無視して《カウンター》可能 例2:10m地点から「〇長い腕」等の遠距離近接攻撃を受けた場合、PCがマナの手等の遠距離近接攻撃の手段を持っていれば《カウンター》が可能。 ②「《カウンター》の「投げ攻撃」による《踏みつけ》」について 《踏みつけ》は原則的に自身の手番にしか発動しないものとし、 《カウンター》を投げ攻撃で行った場合も踏みつけは発動しないものと裁定いたします。 ③「《カウンター》の「投げ攻撃」による《投げ強化》について」 《投げ強化》を習得しているキャラクターは《カウンター》使用時に2部位または3部位の魔物を《投げ》を行う事は出来ますが、ダメージを与えれるのは近接攻撃を行ってきた部位のみとなります。 ただし、ダメージ自体は単体部位のみとなりますが、《投げ》を行った事による転倒は発生するものと裁定します。 ➃「《カウンター》発動時の攻撃失敗」について 《カウンター》が発動し、威力表等で1ゾロを出し攻撃が出来なかった場合は 「カウンターに成功し、相手の攻撃を無効化出来るが受動側の近接攻撃によるダメージは発生しない」裁定と致します。 【『《追加攻撃》』について】 《追加攻撃》の定義は「用法1H(1H#を含む)」のカテゴリ 格闘 の武器による近接攻撃を行った時、 同じ対象にもう一度「用法1H(1H#を含む)」のカテゴリ 格闘 の武器による近接攻撃を行えるものとし、 《追加攻撃》で発生した攻撃を「用法1H(1H#を含む)」のカテゴリ 格闘 以外の攻撃で行う事は出来ません。 【『秘伝・流派』について】 【『複数を同時に攻撃する場合』について】 流派秘伝で「複数を同時に攻撃する場合」はその流派秘伝の効果に記述が無い限り、流派秘伝の効果は「タイプ」に記載されている戦闘特技に準拠されます。 例 《怒レル熊ノ一撃》は「タイプ」が《全力攻撃Ⅰ》の為、「複数を同時に攻撃する場合は命中したタイプから任意に1体を選ぶ」事になり、 《本影断ち》は「タイプ」が《斬り返しⅡ》の為、「複数を同時に攻撃する場合は回避されたものすべてを対象に、もう一回命中判定を行う」事になります。 【『《リミットオーバー》』について】 ➀《ダブルキャスト》使用時について 《ダブルキャスト》と《リミットオーバー》併用時は「本来行使出来るレベル・ランク(+1)の半分」のものが行使出来るものと裁定致します。 ②10秒を超える魔法行使について 行使に10秒を超える時間がかかる魔法では手番開始時に【リミットオーバー】の効果が切れてしまう為、「1つ上のレベルの魔法を維持できない」ものとし実質的に行使が不可となります。 【ガオン無双獣投術 秘伝《巨獣頭槌》」について】 この秘伝の投げれる対象は秘伝習得者〈投げ〉に準じるものとします。 その為に習得している戦闘特技が《投げ強化Ⅰ》では二部位まで、《投げ強化Ⅱ》では三部位まで投げる事が出来ます。 【『古モルガナンシン王国式戦域魔導術 《戦域魔導術アンナマリーア》』について】 この秘伝では消費MPは0以下にはならないもの(最低1点消費)として裁定します。 【『古モルガナンシン王国式戦域魔導術 《戦域魔導術ベロニカ》』について】 ➀「特殊裁定」について この秘伝は流浪では「GMが許可しない限りは遅延行使は戦闘中のみ可能とし、戦闘終了時に全て解除されるもの」として扱います。 ➁「魔法行使時の条件設定」について この秘伝は発動時に「テレポートの様に行使時に移動先を決定する」等の様に条件設定がある場合、行使時に決定する必要があります。 ③「行使された魔法」について この秘伝は効果発動時には「行使した魔法が術者の周りに浮遊し、追随するもの」として扱い、効果発揮時には「術者から魔法が放たれたもの」として扱います。 また、以下の状況だった場合には不発として扱い、魔法は効果を発揮しません。 「術者と対象者の間の距離が魔法本来の射程外にいる」 「術者と対象者の間に完全遮蔽がある」 「術者と対象者の間に遮蔽があり、《鷹の目》を習得していない」 「特殊な状況下であり、GMが不可能と判断する場合」 魔法を遅延行使する際には「発声」や「気絶、死亡していない」事は大前提として 魔法を発動する際には「死亡」「気絶」「発声不可」「発動体の未所持等」「魔法の行使が行えない状態全般」の状態でも 「遅延魔法をかけられた対象が効果を発動」「時間切れによる発動」にて魔法が効果を発揮します。 また、魔法行使時に「誤射しない状況」であっても 効果発揮時に「誤射する状況」となっていた場合は誤射が発生するものとします。 ④「魔法発動に必要なアイテム」について 「シュートアロー」や「クリエイト・ウェポン」等の「魔法行使時にアイテムを使用する魔法」は行使した後に「そのアイテムが術者の周りに浮遊し、追随するするもの」として扱います。 ただし、効果発動時は「術者発動したもの」として扱い、「シュートアロー」であれば30m以内、「クリエイト・ウェポン」であれば同位置に居る等の射程条件を満たしていなければ魔法は効果を発揮せず、アイテムは「術者のいる地点」に落ちるものとします。 ⑤「《魔法拡大/**》との併用」について 《戦域魔導術ベロニカ》と《魔法拡大/**》は併用可能と裁定します。 ただし、《魔法拡大/数》で対象を増やす場合、《戦域魔導術ベロニカ》で決定する「遅延する時間」は全て同じ時間である必要があり、対象事に「遅延する時間」を変更する事は出来ないものと裁定します。 ⑥「遅延された魔法の開始タイミング」について 遅延された魔法の開始タイミングは対象者が補助動作で発動した場合「対象者の手番開始時」とし、時間切れにより発動した場合「術者の手番開始時」とします。 ただし、遅延された魔法の終了タイミングはどちらも「術者の手番開始時」とします。 ⑦「貫通魔法」について 「形状:貫通」の効果は「対象:任意の地点」になるものと裁定し、《戦域魔導術ベロニカ》では貫通魔法を行使することができません。 【『古モルガナンシン王国式戦域魔導術 《戦域魔導術トルクワート》』について】 この秘伝では消費MPは0以下にはならないもの(最低1点消費)として裁定します。 【『ミハウ式流円闘技 秘伝《ディスラプト》』について】 ➀「《ディスラプト》で複数の対象に攻撃する場合」について 《ディスラプト》を《乱撃》や《薙ぎ払い》等の近接範囲攻撃で複数対象に 「挑発効果を発揮し、回避時には自身の攻撃が命中したものとしてダメージを—4点で算出する」の効果を付与した場合、 その効果の解決は一体ずつされるものとします。よって5体に《ディスラプト》を当てた場合はその5体それぞれに 「挑発効果を発揮し、回避時には自身の攻撃が命中したものとしてダメージを—4点で算出する」の効果を使用できます。 ②「《ディスラプト》反撃時の武器選択」について 回避時による反撃は事前の秘伝《ディスラプト》による攻撃でダメージを与えた武器とは別の武器でも攻撃が可能と裁定します。。 回避時による反撃は条件を満たしているのであれば近接攻撃以外の投擲攻撃や射撃攻撃でも構いません。 ③「《ディスラプト》で挑発を行ったキャラクターが近接攻撃出来る範囲に居ない場合」について 「近接攻撃やそれに準じる能力の使用を必ず《ディスラプト》による挑発を行ったキャラクターを必ず攻撃しなければならない」為に、挑発を行ったキャラクターがその範囲内に居ない場合は近接攻撃やそれに準じる能力は使用出来ないものと裁定します。 ➃「《ディスラプト》を同じ対象に2人のキャラクターが使用した場合」について 同名効果は重複しないルールに則り《ディスラプト》は重ならないものと裁定します。 ただし、重複はしないが《ディスラプト》は更新される為に1番最後に《ディスラプト》を使用したキャラクターへ挑発効果のみ適用されます。 【『マカジャハット・プロ・グラップリング 秘伝《纏い蔓寸隙打ち(アブラプトスラップ)》』について】 秘伝《纏い蔓寸隙打ち(アブラプトスラップ)》で行った〈パンチ〉に《追加攻撃》を発動させることは可能と裁定します。 【『エステル式ポール舞踏術秘伝《バタフライパレード》及び《バード・オブ・パラダイス》』について】 《バタフライパレード》及び《バード・オブ・パラダイス》の近接攻撃は全て同じ戦士技能による近接攻撃ではならないものと裁定します。 【『死骸銃遊戯 秘伝《ファニングショット》』について】 「〈操りの腕輪〉を装備しており、〈操りの腕輪〉を含めた手のどれか一つでも手が空いた状態」であれば「撃鉄を起こせる状態」とし、《ファニングショット》を宣言することが可能と裁定します。 【『死骸銃遊戯 秘伝《アンチミサイルショット》』について】 《アンチミサイルショット》を使用するとき、魔動機術【バーストショット】を込めた弾丸で命中判定を行えるものとします。この時、命中判定へのボーナス修正も発揮されます。 【『ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型) 秘伝《衝風・捨身相殺》』について】 《乱風・双手分撃》宣言時にあえて「1Hによる1回攻撃」が可能と裁定します。 その場合、「1Hによる2回攻撃ではない為《両手効き》のペナルティは発生しないもの」と裁定します。 【『キルガリー双刃戦舞闘技 秘伝《衝の全刃(フルブレイド・オブ・インパクト)》』について】 【キルガリー双刃戦舞闘技 秘伝《衝の全刃(フルブレイド・オブ・インパクト)》について】 ①《衝の全刃》は本来、対象を異なる2体にする必要がありますが、【『《マルチアクション》』について】の項目に則り、特殊ハウスルールとして片方の対象の攻撃を放棄することを可能とします。 ②《衝の全刃》と《変幻自在》などの「複数宣言が可能」を併用する場合、「1回目の攻撃を『1H』攻撃扱い」「2回目の攻撃を『2H』攻撃扱い」として宣言特技・秘伝を宣言する事が可能です。 【「その他」について】 【『バトルダンサー』について】 『バトルダンサー技能1LVにて得た戦闘特技を「前提」「使用」とした秘伝を使用する場合はバトルダンサー技能で使用しなければならないものとします。』と裁定します。
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はじめに 要注意特技火術 水術 掘削術 砲術 手裏剣術 飛術 刀術 野戦術 見敵術 異形化 召喚術 言霊術 呪術 はじめに この項目では敵PCやNPCに使われると、厄介極まりない特技について解説します。 まず前提として、特技を代用判定するときには、修得特技と判定特技の距離が遠いほど目標値が高くなり、判定が難しくなります。 もし相手が強力な攻撃忍法を持っていて、その目標値が12……なんてことにならないように、ある程度要注意特技を押さえておく必要があります。 ただしここに記載したのは、使われる頻度の高い特技に限ります。 その他の特技にも強力な攻撃忍法はあり、それによりやられてしまう可能性は十二分にあるので注意してください。 ※なお、この欄は大判ルルブのみを基準に記述しています。 各種サプリ導入環境については、その卓のGMに確認するなどしてください。 要注意特技 以下特技ごとに説明していきます。 解説は主観ですが、経験ベースですのである程度は参考になる事でしょう。 使われるのが要注意なら、自分が使うと……。 火術 例:【爆破】【吹火】【百燐】【鬼火】 誰でも取れる射撃2点の【爆破】に、古流忍法だが射撃1点+火達磨を与える【吹火】があり、どちらも当たると痛いです。 他には間合の広い【百燐】もある上、エネミーの持つ射撃1点を反射する【鬼火】も《火術》での判定になります。 総じて手軽に安定した火力を出せるため、要注意です。 水術 例:【水霊】【海原】 【誘導】で戦場を水中に変えてからの【水霊】が強いです。 【水霊】の威力はもちろんですが、戦場を水中にされるとマイナス補正も掛かるのでその点も注意したいところです。 コンボではありますが、対抗手段を持たないと一気に窮地に立たされるため、要注意です。 掘削術 例:【奈落】【土竜吼】 プロット次第ですが、逆凪を与える【奈落】、1ラウンドで大ダメージを受ける可能性のある【土竜吼】があります。 特に【奈落】はプロットが制限される構築の場合、必ずと言ってもいい位には注意が必要です。 どちらも対抗手段がないと、コンボの足掛かりにされてしまい、そのまま好き放題に動かれてしまうので要注意です。 砲術 例:【必中】【時雨】【雷火】【雷鳥】 プロットが離れるほど回避判定にマイナス修正をつける【雷火】に、二体まで同時攻撃できる攻撃忍法【時雨】が代表的な特技です。 その【時雨】と【雷火】が、どちらも鞍馬の忍法というのがポイントです。 鞍馬のシノビは大抵が【陽炎】【後の先】【先の先】【狭霧】【月影】のどれかを、もしくは複数所持していることがほとんどです。 つまり、火力の底上げや回避判定へのマイナス修正が付き物となっているため、次の《手裏剣術》と一緒に意識しておきましょう。 手裏剣術 例:【神槍】 鞍馬御用達、間合3射撃2点の【神槍】がある特技です。 《砲術》でも記述しましたが、これに加えて火力やらマイナス修正やらをやられてはたまったものではありません。 幸いなことに《砲術》と上下に固まっているのが救いです。 しかしながら対策を怠ると非常に厳しい事には変わりないので、要注意です。 飛術 例:【天狗】 ピンポイントになりますが、刺さると泣きたくなるのが【天狗】です。 自分のプロット値と同じ点数の接近戦ダメージを与える攻撃で、存在を失念して受けてしまうと大変なことになります。 幸い間合は0ですが、【天狗】持ちのシノビの場合、プロット制限系の忍法や【影法師】等から展開してくる事が少なくありません。 高プロットに行く構成なら必ず意識する必要があるため、要注意です。 刀術 例:【交叉】【撫斬】 刀術には【交叉】程度しか警戒すべき攻撃忍法はありません。 しかしながら位置的に取りやすく、鞍馬のサポート忍法【陽炎】が刀術指定の上、ロール的に使いやすいこともあるので、修得しているシノビが多いです。 位置が上の《骨法術》に【風饗】【魔拳】【赤腕】等もあるのでまとめて意識しておきましょう。 単品での警戒と言うよりは、遭遇頻度と使いやすさから要注意です。 野戦術 例:【武曲】【北斗】 御斎学園御用達【武曲】と【北斗】がある特技です。 変調漬けになる【武曲】も間合5で逃げられない【北斗】も、どちらも刺さる苦戦は避けられません。 単体での厄介さから要注意です。 見敵術 例:【揺音】 厄介なのは、奥義の見切り判定を要求する装備忍法【揺音】だけです。 しかしながら、これによって奥義情報が獲得できないのは、情報アドバンテージにおいて大きな痛手です。 感情を持っていれば、感情共有で流れてくるかもしれませんが、そのアテが外れたときは泣きを見ることになるでしょう。 ダメージこそないものの、あまりにも情報的に差が付くので要注意です。 異形化 例:【血旋渦】 《異形化》指定の忍法はサポートが主ですが、間合3を持ち接近1点という使い勝手の良い攻撃忍法【血旋渦】があります。 【獣化】や【鬼道】でバフが乗っていると、それだけで侮れない火力になります。 バフ前提ですが、使い勝手の良さと安定した火力から要注意です。 召喚術 例:【流星雨】【龍星群】【地獄】 召喚術にもまた隠忍御用達の【流星雨】があります。 また、エネミーが【流星雨】の強化版とも言える【龍星群】を持っていることもあり、【流星雨】【龍星群】共に間合3で嵌まるとまず逃げられません。 あとは古流忍法ですが、間合2で接近射撃1点ずつの複合攻撃である【地獄】も《召喚術》指定です。 言霊術 例:【裏真言】 凶悪な呪い+射撃1点の攻撃忍法【裏真言】がある特技です。 間合も2あり逃げにくいと言う点も強力です。 また上の《異形化》《召喚術》とは微妙に離れた位置にあり、両方カバーするのはやや困難で、構成の段階で穴になりやすい事から要注意です。 呪術 妖術分野の隅にあり、取りづらい位置にある特技です。 警戒するような忍法こそ無いのですが、《呪術》指定の忍法を持っていないシノビは、十中八九《呪術》を指定特技とした奥義を仕込んでます。 それを意識しておらず《呪術》が遠い構成にしていると奥義破りが絶望的になります。 奇襲性と奥義の通りやすさから要注意です。
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帝国は永遠である、あるいはその領主たちはそう宣言しており、世界中の多くの人がそう信じています。帝国は世界の支配的な大国であり、その居住地、町、都市、城は牧草地、平原、白樺林、果樹園にしっかりと植えられており、皇帝とその宮廷のための土地を保持しています。帝国の土地には人口が多く、農場、工場、鍛冶場、商家、教会が豊富にあります。帝国軍は、皇帝軍団のエリート戦闘員であるエンパイア ガードと、その槍と武装の武勇が無敵であると多くの人に考えられているエンパイア ナイトで構成されています。彼らは、屈強なハルバーディアと長弓兵、そして国境警備隊の騎馬射手によってサポートされています。帝国の城、前哨基地、塔は領土を守り、無尽蔵に見える兵士の供給を行っています。帝国はウィッチベイン派と同盟を結んでいるが、ガーディアンズ派とノッグ派に対しては中立である。他のすべての人々は、彼らと戦争状態にあり、征服され、自分たちの足元に追い詰められるべき目標であると考えています。 構造物 Empire Tent① Empire Tent② Empire Watchtower Empire Church
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ラマーのミッション imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「GTAオンライン:ローライダーズ」で追加された一連のジョブ。 ギャングの王に成り上がろうとするラマーから、関連する仕事を受ける。 全体的にローライダーの出番が多めで、こちらのメイン車両になる他、敵として出てくる機会も多い。 「強盗」と違い、クリアしなくとも追加されたローライダーカスタム・新車両等は購入可能なので無理に進める必要はないが、全てのミッションをクリアすることで解禁される要素がある。 ミッション 基本的に必要人数やチームライフ数(イージーが2、ノーマルが1、ハードが0)などが決まっており、システム面は強盗に近い。 自分がホストとして始める場合、初めのミッションから順にクリアしていく必要がある。一通りクリアし、もう一度ラマーにジョブリクエスト(電話)することで好きなミッションがプレイできる。 また、自分がホストで進めていても他の人のものに参加すると最後にプレイしたミッションの進行度に合わせられるため注意。 全体的に難易度が高いミッションが多くやりごたえはあるが、ハードでも報酬は$12,000程度と通常のコンタクトミッション以下。加えて強盗の特別ボーナスの様な報酬は一切無い。 しかも車両を回収するミッションは回収対象を傷つけると報酬が引かれ、ただでさえ少ない報酬がさらに減るという厳しい仕様。 高すぎる位のリスクに対してリターンが伴ってない辺りは、いかにもラマーらしいと言える。 追加ストーリーを楽しむためと割り切ってプレイするならば、ノーマル以下で進めることを推奨する。 sizex(5){ color(#ffffff){ b(){地域奉仕活動 Community Outreach }}} 各チームがローライダーを使い、バゴスとバラスの抗争勃発を目指す。 プレイヤー 4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ バラスとバゴスの抗争を勃発させるのが目的。二つのチームに分かれ、片方は紫のチノ・カスタム、もう片方は黄色のバッカニア・カスタムに乗ってそれぞれバゴスとバラスの縄張りを襲撃する。それぞれ三ヶ所回ることになる。 パターンは固定ではなく、たむろしている連中を襲撃したり、車に乗っているメンバーを仕留めるなど様々だが、そこまで厄介な相手ではないので楽に片付くだろう。初心者にありがちな行動として、たむろしてる敵の中に車両で特攻を仕掛け数人轢いて倒そうとすることがあるが、これをやると敵から十字砲火を食らうため非常に危険。敵がたむろしている場所よりやや離れた場所で停車し、乗り付けた車両や近くにある遮蔽物に身を隠してから攻撃するようにしよう。どのミッションにおいても有効なテクニックなため覚えておこう。また、このミッションはその性質上初心者が集まる事が多い。その為かミッション失敗した際にクイック・リスタートが行われず終わってしまう事が他のミッションに比べ多いので注意。 仕事を済ませたら、ラマーから「バラスとバゴスが話し合いで解決しようとしている」という連絡が入り、それを阻止するため空港付近のビッグハウス倉庫へ向かう。両チームが到着したら空港の駐車場へ向かい、バラスとバゴスの連中を殲滅する。敵の数が多いので、最初にロケットランチャーで中央付近の車両を爆破すると楽。ロケットランチャーなどの爆発物を所持していない、もしくは使いたくないのであれば駐車場入り口より少し奥にある青い壁に隠れて戦おう。 集会を潰したらローライダーをベニーズまで持ち帰る。追っ手のエンペラーが最大4台来るが、あまり積極的に攻撃してくるわけではないので気にせず逃げよう。普通にGPSルート通りに進むと時間がかかり追っ手に追いつかれやすいため、途中の近道(車が通った跡があるので簡単にわかる)を使ってメイズバンクアリーナ横の大通りまでショートカットしよう。 sizex(5){ color(#ffffff){ b(){スロー ロー Slow and Low }}} 警察に見つからないようにローライダーを街で走らせ、買い手のところに届けろ。 プレイヤー 2人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ デル・ペロの遊園地からファクション・カスタム、ブードゥー・カスタムの2台を取引相手の韓国ギャングがいるサイプレス・フラットまで運ぶのが目的。ただし市街全域にパトカーが出現し、発見されると即座にミッション失敗になってしまう。 パトカーの出現数は多いので、できるだけ回り道や抜け道が多い道路を通ろう。高速道路等抜け道がないところを通ると挟み撃ちに遭い手詰まりになる可能性がある。 ラ・メサのあたりまで辿り着けばパトカーは出現しなくなる。 無事に現場に届けると取引が始まるが、取引をバラスに嗅ぎつけられてしまい現場を襲撃されるので二人で撃退する。珍しく味方NPCとの共闘となるが、味方の韓国ギャングは一瞬で死ぬのでアテにしないこと。 バラスは合計5回の波状攻撃を仕掛けてくる。最初の一回目は線路からエンペラー2台が来るが、以降の攻撃は順番がランダムになっており、東西南北から敵が攻めてくる。方向に合わせて隠れる場所を考えよう。東:工場から徒歩の敵が出現。屋根の上にも敵が出てくるので最優先で仕留めるべし。 西:フェンスやコンテナを越えて出現。数が少ないので対処しやすい。 南:建物の屋根の上に出現。スナイパーライフルを持っているので姿を晒すと瞬殺される。長射程の武器で手早く仕留めよう。 北:プレイヤーが入ってきた道から数人と、上の線路からエンペラー1台が出現。徒歩の敵はショットガン持ちなので近寄らないように。 sizex(5){ color(#ffffff){ b(){ジェロの件 It s a G thing }}} 飛行機で州外に移送される前に、ジェロを警察から助け出せ。 プレイヤー 2人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ 警察に捕まってしまったジェロを救う。スタート地点はストロベリーの駐車場。車はラマーが用意してあるが、個人車両を使ったほうが楽。 ジェロは空港にて、ポリス・ライオットの荷台に乗せられている。ラマーからの指示通り、後の扉を粘着爆弾で破壊するとジェロが外へ出てくるので回収する。RPG等を使うと車が破壊されてしまうので粘着爆弾以外で開けようとしないように。 警察がかなりいるので、装甲車両や背面装甲付きの車両を使うことを推奨。破壊役が粘着爆弾を投げられる車両に乗って扉を破壊し逃走。回収役が後から装甲クルマで駆けつけて回収と分かれると楽に終わる。 装甲車両を持っていない場合は、最初に周囲の警察をある程度倒し、片方が扉の破壊及びジェロの回収、もう片方はその間警察への応戦をするなどプランを立てて行動しよう。 ジェロを車に乗せ空港を脱出し、デル・ペロ・ビーチにあるジェロの車(緑のルイナー)の場所まで連れて行く。「必要なら飛行機を使え」という指示通り近くにルクソールとルクソールデラックスが配置されているが、安全に着陸できる場所がない(するとして彼の車に一番近いのはビーチで、小屋などの障害物が多い)ためあまりおすすめできない。 目的地へ近づくと警察を撒くよう指示される。手配を消して目的地へ到着するとムービーが始まり、ジェロが車に乗り込みミッション完了。なお、空港からの逃走中に普段は口数の少ないジェロが長々と喋る。淡々とラマーに対する怒りを顕にし、ラマーが置かれている状況を解説してくれる。 sizex(5){ color(#ffffff){ b(){死者のパーティー Funeral party }}} バゴスの葬式に潜入してギャングを倒し、ブツを奪え。 プレイヤー 4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ 開始地点はイエロージャックイン。まずは目的地のガソリンスタンドへ行き、敵を殲滅する。潜入の為に武器と弾薬が限定されているので無駄遣いは厳禁(手榴弾、粘着爆弾、ピストル、カービンライフル、マイクロSMGのみとなる)。建物の裏に隠れる敵もいるので徹底的に殲滅するまで油断しないように。 中央の二つの給油器は撃ちすぎると爆発する、巻き込まれないよう注意しよう。左側に葬送車エンペラーが停まっているため、誘爆に注意。 無事に殲滅したら全員で葬送車に乗り込む。葬送車の破損が酷い場合は修理しなければならないので近くのロスカスで修理しよう。修理費は運転手の負担。 葬列に合流する。西方面に走らせ、霊柩車と別の葬列車の後ろに着いて行こう。近づきすぎて車をぶつけたり、離れすぎたり、発砲したりするとミッション失敗となる。 葬儀場に到着後、徒歩で葬列に着いて行く。こちらも近づき過ぎてぶつかったりしないように。ムービーが終わるとバゴスとの銃撃戦になる。完全に不意を付ける上に敵は固まってるが、こちらも武器がピストルしか使えなくなる点に注意。左側の建物から数人出現してくるので挟み撃ちにされないように。近くの植え込みや建物に身を隠しつつ殲滅する。 リスタートした場合は少し離れた位置からのスタートなので、建物の裏を回って二方向から攻めるのも手。 敵を殲滅したら駐車場に停めてある二台のロメロ霊柩車を奪う。この時点でピストル以外の初期武器が使えるようになる。元来た道を戻り、駐車場の霊柩車を奪おう。 駐車場に着くとカヴァルケード2の増援が3台来るので、殲滅して目的の霊柩車二台に二人ずつ乗り込もう。霊柩車を一人で運転し、残り二名が近くに停めてあるバッカニアに乗って霊柩車を援護しても良い。 霊柩車を目的地(サンディ海岸北のボートヤード)へ届ける。追っ手はブレイドに乗って来る為、霊柩車はあっさりと追い付かれてしまう。後ろからの攻撃は通りづらいのでそこまで気にしなくても良いが、後方から追突されて体勢を崩すと危険。倒すならマイクロSMGや粘着爆弾で倒しつつ先を急ごう。 GPSの指示通り進むとブレイド2台でバリケードを張って待ち伏せしているポイントが3箇所あるが、どのバリケードも右側を抜ければ難なく突破できる。 サンディ海岸まで辿り着けば追っ手は撤退する(ラマー曰く「この丘にはイカレた連中がいる」とのこと)。 sizex(5){ color(#ffffff){ b(){あこがれのローライダー Lowrider Envi }}} 一人が援護し、もう片方がバラスに忍び寄れ。 プレイヤー 2人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ 一人はスナイパー、もう一人は地上チームとしてバラスの集会所へ行く。強盗ミッションでも経験したステルスミッションとなる。最初は車が通り過ぎるのでラマーの指示通り待機する事。その後はサプレッサー付きの武器を使い、協力して孤立した敵から順番に倒す事。まとまった敵は二人で協力して倒すべし。敵は近い方が孤立していて数が少ない。近い方から順々に倒そう。しばらくすると屋根奥に目的の車が来る。 スナイパーは無理にスナイパーライフルを使わずとも、サプレッサーがついた武器であればそれを使っても構わない。奥にいる敵以外はオートエイムで捉えられる距離にいるためそちらの方が楽だったりする。ただしショットガン系統の武器はサプレッサーがついていても弾が拡散し、着弾音を聞かれてしまうため厳禁。また、スナイパーライフルを使う際は生身の敵を貫通する性質があるためよく考えて使おう。うまく使えば2人同時に仕留めることもできるが、貫通した弾の着弾音で周囲の敵に気づかれてしまうリスクもある。 敵を殲滅したら屋根奥のブードゥーを破壊し、入り口近くのローライダー、チノを奪う。ブードゥーを破壊すると大通りと元来た入り口から敵が現れるので応戦する。二人しかいないのでそれぞれの方向を担当しよう。スナイパー担当は率先して敵を倒すこと。 ローライダーを奪ったらダウンタウン・バインウッドにあるガレージへ走らせる。ボーラーの追っ手が来るが、ローライダーを傷付けると報酬が減る。チノ・カスタムの速力なら問題なく振り切れるのであまり相手にせず先を急ぐか、安全策なら車から降りて敵を殲滅した後で届けよう。 sizex(5){ color(#ffffff){ b(){フォトセッション Point and Shoot }}} 盗む対象をラマーが特定出来るように、バゴスの集会に来る車を写真に撮れ。 プレイヤー 2人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ 屋上チームと地上チームに分かれてバゴスのローライダーを待ち伏せて写真を撮る。まずは集会所へと向かってくる4台のローライダーの写真を撮るだけ。当然ながら発砲は厳禁。地上より屋上からの方が撮りやすい。ローライダーを中央に捉え、ズームしてできるだけ大きく車を撮影すると成功しやすい。 必ず走行中に撮影しなければならないということはなく、集会所に到着されても失敗にはならない。走行中の撮影に失敗したら落ち着いて入り口付近から撮影しよう。 写真を撮り終わるとラマーが奪う車を2台指示するので、集会所を襲撃してローライダーを奪う。敵の数が多く車や建物の影に隠れている。焦らず協力して殲滅しよう。目的の車以外は爆破しても良いが、巻き込む危険が高いので爆発物は封印した方が無難。 車を奪うと集会所を囲むように徒歩と車の援軍が出現するのでその場で殲滅するか素早く逃走する。道路に出て逃走を開始すると車両でバリケードをしてる連中や大量の追っ手に襲われるので対処しつつ、ジェロのアパートに車を届けよう。ローライダーが傷付くと報酬も減るので注意。「道路に出ると早い」とラマーから指示されるが、川に降りてアパートに向かった方が安全。 sizex(5){ color(#ffffff){ b(){非常時とあらば… Desperate Times Call For... }}} ラマーを狙うバラス上層部やバゴスの幹部を片付けて、ラマーを窮地から救え。 プレイヤー 4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ 四人でムーンビームに乗ってターゲットを順々に倒していく。ムーンビームが破壊されたり時間切れになるとミッション失敗となる。ムーンビームは後部座席からのドライブバイだと武器が制限されず、ライフルやマシンガン等も使える上に車体も大きく壁にも出来る。ミッションの「片付けろ」同様ターゲット毎に時間制限があるので四人で協力して、素早く行動しよう。ムーンビームに四人乗っていなければターゲットが表示されない。ターゲットを倒したらすぐにムーンビームに乗り込むようにしよう。 最初のターゲットはデイビスのグローブ・ストリートにいるギャング。数こそ多いが固まっていて逃げ道も無いので殲滅しやすい。ムーンビームからのドライブバイか、遮蔽物に隠れて殲滅しよう。慣れていなければムーンビームから降りて遮蔽物に隠れて戦った方が安全。余談だが降りて戦うとラマーが不満そうに愚痴る。 二番目のターゲットはラ・プエルタ方面から向かってくるバイカーの部隊。フル乗車のバンが一台、バイクが数台で移動している。不用意に近付いて攻撃するとドライブバイで蜂の巣にされるので少し距離を置きつつ殲滅しよう。バイクは鬼エイムの上に集団で攻撃してくるので非常に厄介、率先して排除するべし。ターゲットの連中は銃声を聞くと怒ってこちらへ向かってくるため、陽動してスクラップ屋の事務所などから迎撃すると安全。 三番目のターゲットはリッチマンのホテルに出現。到着したら出てくるまで待つ必要がある。その間に入り口付近の護衛を排除してからターゲットを仕留めるか、ターゲットが出るまで待った後ターゲットのみを仕留めてさっさと逃走するかは自由。 四番目のターゲットはチュマシュの桟橋におり、護衛とターゲット両方を仕留める必要がある。護衛は遠くの桟橋に固まっている。スナイパーライフルで狙撃してやれば簡単に殲滅出来るが取りこぼしが建物に隠れて狙えない事が多い。少し経つとターゲットが左側からボートで来るため狙撃するか、近くまで来た所を蜂の巣にすれば簡単に倒せる。 最後のターゲットはフロガー三機で攻撃してくる。ドライブバイで攻撃してくるので何も考えずに近付くとあっという間に殺される。ある程度まで近付いて待ち伏せし、ヘビースナイパーで狙撃・ロケランやホミランで撃墜・ライフルやマシンガンでパイロットを射殺、もしくはダメージを蓄積させ破壊するなどして対処しよう。待ち伏せ場所として、カントリークラブ(オフラインの最終ミッション、「プランC」でフランクリンが対象を抹殺した場所)がちょうど良い距離にあるため有効。 全てのターゲットを倒したら、ムーンビームを目的地まで運んだ後破壊すればミッション成功。目的地にはガソリン缶が用意されている。 sizex(5){ color(#ffffff){ b(){和平の贈り物 Peace Offerings }}} ラマーがファミリー上層部との関係を改善できるように、リストに載った2台の位置をラマーから聞いてガレージに持ち帰れ。 プレイヤー 4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ラマーミッションのフィナーレを飾るミッション。ゲーム中屈指の激しい銃撃戦になるので準備は万全にしておくこと。 ローライダー(バッカニア・カスタム)を回収してベニーズワークスショップへ届ける。二台あるため分担して取りに行こう。バッカニア配置パターンはドライブ中を襲撃・金持ちや売人の屋敷から強奪・持ち主が警察と銃撃戦の最中など複数存在するが、いずれも護衛や敵がいるので銃撃戦は覚悟すべし。 10分の制限時間があるが、よほどもたつかない限り余裕で間に合う。 ローライダーを回収したらベニーズワークスショップへ届ける。傷物にすると報酬が減るのは相変わらずなので、なるべくローライダーを傷付けないよう慎重に運転しよう。 ローライダーを二台とも届けるとムービーが始まる。ムービー後、バゴスが報復の為に襲撃してくるのでマシンと店、ラマーを守る為銃撃戦となる。ここからがこのミッションの本番で、サバイバルのような状態となり、かなり厳しい戦いになる。個人車両は撤去されるので装甲車や武装車両に頼ることはできない。 車やゴミ箱など遮蔽物はあるが、西・北・東の三方向から押し寄せてくるのでうかうかしていればあっさり殺されてしまう。遮蔽物に隠れても逆方向からの攻撃は防げない為、四人でそれぞれの方向を分担して排除しよう。敵の多い方向の敵を率先して倒し、必要なら素早く別の遮蔽物へ移動する。遠距離はカービンライフル、近距離はアサルトショットガン等、武器の使い分けも重要。 屋根の上から攻撃してくる敵にも注意。特に東にはスナイパーライフルを持った敵が出てくるので見つけたら早めに排除しよう。 エンペラーやカヴァルケード2で来た増援は爆発物を使えば素早く一掃できる。 生存率を上げるスナックやボディアーマーの存在も忘れないように。 敵を排除し終えるとラマーから無線が入ってムービーが始まり、ミッション完了。 運任せに銃撃戦 https //youtu.be/FuIorBSSP7w かなり考えられている銃撃戦 https //youtu.be/3Y3fgPOpk7s